Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
Rocket
Bomb Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Wizard Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Night Witch
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin
Royal Giant
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Wizard
Bomb Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Royal Giant Fireball
Night Witch
Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Bomb Tower
Royal Giant
Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Arrows Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Bomb Tower Skeleton Army Night Witch Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Bomb Tower Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Bomb Tower Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Night Witch
Bomb Tower Skeleton Army Night Witch Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Arrows Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Bomb Tower Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Bomb Tower Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
Bomb Tower Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Night Witch
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Fireball Bomb Tower Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076