Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Princess Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Royal Giant Baby Dragon Princess Lumberjack
Arrows
Royal Giant Lumberjack
Firecracker
Royal Giant Giant Snowball Baby Dragon Princess Lumberjack
Royal Giant
Arrows Firecracker Ice Wizard Giant Snowball Baby Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Royal Giant Ice Wizard Lumberjack
Princess
Giant Snowball Firecracker Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Princess
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Snowball Arrows Firecracker Princess Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Firecracker Ice Wizard
Lumberjack Giant Snowball Ice Wizard
Lumberjack Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Princess Lumberjack
Arrows Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Princess Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Lumberjack
Arrows Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Lumberjack Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Firecracker Princess Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Giant Snowball Arrows
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Arrows Princess
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Princess
Giant Snowball Arrows Firecracker Princess
Princess
Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows
Firecracker Baby Dragon Princess Lumberjack
Arrows Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Princess
Giant Snowball Arrows
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Giant Snowball Princess
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076