Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Dark Prince
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rocket Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Musketeer Hog Rider Dark Prince Barbarians Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Dark Prince Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Dark Prince Prince
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Musketeer Barbarians Rocket Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider
Dark Prince
Prince Spear Goblins Arrows Musketeer Hog Rider
Prince
Dark Prince Spear Goblins Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Arrows
Spear Goblins Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Musketeer
Spear Goblins Dark Prince
Hog Rider
Rocket
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Barbarians Rocket Prince Musketeer Dark Prince
Barbarians Prince Musketeer Dark Prince
Arrows Barbarians Rocket Dark Prince Prince
Arrows Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket Spear Goblins Arrows
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Spear Goblins Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Barbarians Spear Goblins Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Spear Goblins
Barbarians Prince Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince
Barbarians Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Spear Goblins Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Spear Goblins Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Musketeer Prince
Dark Prince Spear Goblins Arrows Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Rocket Prince
Barbarians Spear Goblins Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Rocket Musketeer
Rocket Dark Prince Prince Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Dark Prince Prince
Rocket Spear Goblins Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Rocket Arrows Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Rocket Dark Prince Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Arrows Barbarians Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Rocket Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Prince
Rocket Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Spear Goblins Barbarians Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076