Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Zappies Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Zappies Guards Witch
Zap
Battle Ram Zappies Guards Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Battle Ram Zappies Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Guards Witch
Arrows
Zappies Guards Witch
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Zappies Guards Witch Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Battle Ram Zappies Witch
Poison
Mega Minion Zappies Guards Witch
Lightning
Mega Minion Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram Guards Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Battle Ram Zappies Poison Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Guards Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Poison Giant Skeleton
Battle Ram
Poison Arrows Zappies Witch
Zappies
Battle Ram Giant Skeleton
Guards
Poison
Battle Ram Mega Minion Giant Skeleton
Witch
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Zappies Poison Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Zappies Guards Witch Giant Skeleton
Battle Ram
Zappies
Mega Minion Guards Giant Skeleton
Guards
Mega Minion Zappies Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Guards
Witch
Mega Minion Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Zappies Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies Witch
Witch Mega Minion Zappies Giant Skeleton
Witch Mega Minion Zappies Guards
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Zappies Guards
Mega Minion Arrows Zappies Poison Witch
Arrows Poison Giant Skeleton
Zappies Witch
Guards Zappies Giant Skeleton
Guards Poison Witch Arrows Mega Minion Zappies Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Zappies Poison Witch
Zappies Guards Witch Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Zappies Guards Poison Witch
Zappies
Zappies
Arrows Zappies Poison Witch
Arrows Mega Minion Zappies Guards Witch
Arrows Poison Witch Mega Minion Zappies Guards Giant Skeleton
Zappies
Arrows Zappies Guards Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies Witch Giant Skeleton
Poison Arrows Mega Minion
Zappies Guards Giant Skeleton Witch
Guards Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Zappies Guards Witch
Arrows Poison Zappies Witch
Guards Mega Minion Zappies Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Mega Minion Zappies Poison Witch
Witch Mega Minion Zappies Guards
Mega Minion Zappies Guards Witch Giant Skeleton
Arrows Guards Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Guards Witch
Zappies Witch
Zappies Guards Witch Mega Minion Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Mega Minion Zappies Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Guards Poison Giant Skeleton
Poison Arrows
Arrows Poison Mega Minion Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Guards Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Mega Minion Poison
Arrows Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Mega Minion Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Witch
Mega Minion Zappies Guards Poison Witch
Mega Minion
Poison Arrows
Arrows Zappies Poison
Giant Skeleton
Arrows Poison
Zappies Guards Witch
Poison Arrows Mega Minion Zappies Witch
Arrows
Poison Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Mega Minion
Zappies Guards Poison Witch Giant Skeleton
Zappies Poison Witch
Poison Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076