Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Battle Ram Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Void Bandit Battle Ram Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Void P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Goblin Gang Firecracker
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Void
Arrows Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Arrows Firecracker Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Goblinstein
Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker Goblinstein Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Void
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Bandit
Goblin Gang Void
Firecracker Void Arrows Bandit
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Bandit
Arrows Firecracker Void Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Void Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Void Bandit
Void Arrows Bandit
Void Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Void
Firecracker Void Goblinstein
Void
Void Arrows Bandit
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Void Bandit Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows
Void Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076