Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Musketeer
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Musketeer Wizard Prince Inferno Dragon
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Army
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Ram Rider
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Wizard Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Prince Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Musketeer Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard Prince Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows
Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076