Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Musketeer Wizard Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Guards Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel The Log
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Musketeer Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Guards The Log P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Guards The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Wizard Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Musketeer Valkyrie
Guards Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Valkyrie Guards The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Musketeer The Log
Arrows Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Guards
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Wizard
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076