Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Bandit
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Balloon Ice Wizard Bandit
Fireball
Musketeer Skeleton Army Balloon Ice Wizard Bandit
Poison
Musketeer Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon Ice Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Bandit Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Bandit
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit
Valkyrie
Musketeer Balloon Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Balloon Ice Wizard Bandit
Balloon
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Dark Prince Balloon Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Bandit
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Valkyrie
Musketeer Arrows Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Musketeer Ice Wizard Bandit
Dark Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard Bandit
Balloon
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Bandit
Musketeer Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076