Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Guards
Zap
Battle Ram Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Guards
The Log
Musketeer Battle Ram Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Guards
Fireball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Battle Ram
Battle Ram
Arrows Musketeer Valkyrie
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Guards Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Inferno Tower
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Arrows Guards
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Guards Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076