Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Musketeer Valkyrie Hog Rider Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Poison Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Poison
Arrows Musketeer Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Poison Electro Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Arrows Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison Musketeer Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Musketeer Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Poison Musketeer Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie
Guards Electro Wizard Musketeer Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Poison Musketeer Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Poison
Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer Guards Poison Electro Wizard
Poison Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Poison Arrows Musketeer
Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Valkyrie
Arrows Poison Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards Poison
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard Musketeer Guards
Poison Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Poison Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards Poison Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076