Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Furnace Witch
Zap
Furnace Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Witch X-Bow
The Log
Musketeer Furnace Witch X-Bow
Earthquake
Furnace Witch X-Bow
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Musketeer Furnace Witch X-Bow
Poison
Musketeer Furnace Witch X-Bow
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Witch X-Bow
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Witch Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
X-Bow
Musketeer
Valkyrie X-Bow
Valkyrie
Musketeer Furnace Witch X-Bow
Furnace
Valkyrie X-Bow
Rocket
X-Bow
Rage
Witch
Witch
Rage Valkyrie
X-Bow
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Rocket

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie Furnace
Musketeer
Valkyrie Furnace
Valkyrie
Musketeer Arrows Furnace Witch X-Bow
Furnace
Arrows Musketeer Valkyrie X-Bow
Rocket
Rage
Witch
Valkyrie
X-Bow
Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie X-Bow
Musketeer Valkyrie Furnace Witch X-Bow
Furnace Rocket Witch Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Rocket X-Bow
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace X-Bow
Musketeer Furnace Rocket Arrows Witch X-Bow
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie X-Bow
Witch Musketeer Furnace X-Bow
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Musketeer Furnace X-Bow
Arrows Musketeer Furnace Witch
Furnace Musketeer Valkyrie Rocket Witch X-Bow
Valkyrie Rocket Arrows Furnace Witch X-Bow
Furnace X-Bow
Rocket Furnace X-Bow
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Witch X-Bow
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Witch X-Bow
Arrows Valkyrie Furnace Witch Musketeer
Musketeer
Valkyrie Arrows Musketeer Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch X-Bow
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow
Musketeer Valkyrie Furnace Rocket Witch
Valkyrie Rocket Musketeer X-Bow
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Furnace Rocket Musketeer Witch
Rocket Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Rocket Valkyrie Witch X-Bow
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Witch Musketeer Valkyrie Furnace Rocket X-Bow
Arrows Valkyrie Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Musketeer Furnace Rocket Witch
Arrows Musketeer Furnace Witch
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket Musketeer X-Bow
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie X-Bow
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket X-Bow
Arrows Musketeer Furnace X-Bow
Rocket X-Bow Arrows Musketeer Furnace Witch
Arrows Musketeer Furnace Rocket X-Bow
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer X-Bow
Rocket Arrows Valkyrie Witch X-Bow
Rocket Musketeer X-Bow
Rocket Arrows
Rocket Musketeer X-Bow
Rocket Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Valkyrie Furnace Witch
Witch
Arrows X-Bow Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch X-Bow
Rocket Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer Furnace Witch X-Bow
Rocket Musketeer Witch
Arrows Musketeer Rocket X-Bow
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Musketeer Rocket Witch X-Bow
Rocket Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076