Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Lumberjack Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Lumberjack Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Lumberjack Boss Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Lumberjack Boss Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Boss Bandit
Lightning
Musketeer Lumberjack Boss Bandit
Rocket
Musketeer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Lumberjack Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Musketeer
Elixir Golem Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Lumberjack
Firecracker
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Dart Goblin
Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Elixir Golem
Musketeer
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Musketeer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Musketeer Lumberjack
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076