Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Guards Dark Prince Hunter
The Log
Musketeer Royal Hogs Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Musketeer Royal Hogs Guards Dark Prince Hunter Bowler
Fireball
Musketeer Royal Hogs Hunter Bowler
Poison
Musketeer Royal Hogs Guards Hunter Phoenix
Lightning
Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Phoenix
Rocket
Musketeer Royal Hogs Hunter Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Musketeer Dark Prince Hunter Phoenix Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Dark Prince Bowler Phoenix
Musketeer
Royal Hogs Dark Prince Bowler
Royal Hogs
Arrows Musketeer Guards Dark Prince Bowler
Guards
Royal Hogs
Dark Prince
Arrows Musketeer Royal Hogs
Hunter
Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Royal Hogs Hunter
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Dark Prince Bowler Phoenix
Musketeer
Guards Dark Prince Bowler
Royal Hogs
Guards
Musketeer Hunter
Dark Prince
Arrows Musketeer Hunter Bowler
Hunter
Guards Dark Prince Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Dark Prince Hunter
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer
Hunter Musketeer Dark Prince Phoenix
Hunter Bowler Musketeer Dark Prince
Hunter Musketeer Guards Dark Prince Bowler Phoenix
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Musketeer Guards Dark Prince Hunter
Musketeer Hunter Arrows Phoenix
Bowler Arrows Musketeer Phoenix
Hunter Musketeer Phoenix
Guards Musketeer Dark Prince Hunter Bowler Phoenix
Guards Arrows Musketeer Dark Prince Hunter Bowler
Arrows Musketeer Hunter Phoenix
Hunter Bowler Musketeer Guards Dark Prince
Bowler Arrows Guards Dark Prince Hunter
Hunter Phoenix
Hunter Bowler
Arrows Musketeer Dark Prince Hunter Bowler
Arrows Musketeer Guards Dark Prince Hunter Bowler
Arrows Hunter Musketeer Guards Dark Prince Bowler
Musketeer Hunter Phoenix
Dark Prince Bowler Arrows Musketeer Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Bowler
Arrows Musketeer Hunter Bowler Phoenix
Guards Musketeer Dark Prince Hunter Bowler
Guards Dark Prince Hunter Bowler Musketeer Phoenix
Musketeer Guards Dark Prince Hunter Bowler Phoenix
Arrows Musketeer Hunter
Guards Dark Prince Musketeer Hunter Bowler Phoenix
Dark Prince Hunter Phoenix
Dark Prince Phoenix
Musketeer Guards Phoenix
Musketeer Guards Dark Prince Hunter Bowler Phoenix
Arrows Guards Dark Prince Bowler Phoenix
Dark Prince Bowler Guards Hunter
Musketeer Bowler
Guards Phoenix Musketeer Dark Prince Hunter Bowler
Arrows Bowler Musketeer Dark Prince Hunter Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Hunter Bowler
Arrows
Musketeer Guards Bowler
Arrows Musketeer Dark Prince Bowler
Arrows Musketeer
Musketeer Hunter Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Hunter Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Hunter Bowler
Arrows Bowler
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince Hunter Bowler
Arrows Musketeer Hunter Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Hunter
Musketeer Guards
Bowler
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Arrows Bowler
Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Musketeer Dark Prince Hunter Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer Guards Bowler
Musketeer
Musketeer Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076