Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Musketeer Dark Prince Lumberjack Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Musketeer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Dark Prince
Prince Arrows Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Prince
Dark Prince Arrows Musketeer Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket
Dark Prince
Arrows Musketeer Prince Ice Wizard
Prince
Arrows Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Arrows Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Rocket Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Arrows Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Rocket Dark Prince Ice Wizard
Rocket Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Rocket Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Dark Prince Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rocket Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Rocket Musketeer Ice Wizard
Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Musketeer Rocket Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Rocket Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer Rocket Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows
Rocket Musketeer Prince Lumberjack
Rocket Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows
Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Rocket Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Rocket Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076