Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Flying Machine Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Hog Rider Little Prince
Zap
Battle Ram Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Royal Ghost Little Prince
The Log
Musketeer Battle Ram Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Flying Machine Hog Rider Royal Ghost Little Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Hog Rider Little Prince
Poison
Musketeer Flying Machine Little Prince
Lightning
Musketeer Battle Ram Little Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Little Prince Musketeer Battle Ram Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Ghost Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Battle Ram Royal Ghost Mega Knight
Battle Ram
Arrows Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Battle Ram Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
Musketeer Battle Ram Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Hog Rider Royal Ghost
Little Prince
Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Little Prince
Musketeer
Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Royal Ghost
Musketeer Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Little Prince
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Arrows Flying Machine Little Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer
Musketeer Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Mega Knight Musketeer Flying Machine
Mega Knight Arrows Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Musketeer Flying Machine Royal Ghost Little Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Arrows Musketeer Flying Machine Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Arrows Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Flying Machine
Musketeer
Mega Knight Musketeer Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Flying Machine Little Prince
Arrows Mega Knight Musketeer Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Arrows Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Little Prince
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076