Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Miner Musketeer Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mega Knight
Musketeer
Miner Mega Knight
Rage
Witch Golden Knight
Skeleton Army
Witch
Rage Miner Mega Knight
Miner
Arrows Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Miner
Golden Knight
Rage Miner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Skeleton Army Miner Mega Knight Golden Knight
Rage
Skeleton Army
Musketeer
Witch
Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Miner
Golden Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Musketeer Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Mega Knight Golden Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch Golden Knight
Arrows Witch Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch Golden Knight
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Golden Knight
Arrows Mega Knight Musketeer Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Miner Golden Knight
Arrows Miner
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows Miner Golden Knight
Musketeer
Miner Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Musketeer Miner Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Golden Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Witch Miner Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Miner Musketeer Witch Golden Knight
Arrows Musketeer Witch Miner Mega Knight Golden Knight
Miner Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Miner Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch Miner Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076