Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Ice Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Ice Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Ice Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Musketeer Battle Ram Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Musketeer
Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
The Log
Battle Ram Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Ice Wizard Golden Knight
Firecracker
The Log Musketeer Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Musketeer
The Log Firecracker Mega Knight Golden Knight
Battle Ram
The Log
Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log Mega Knight Golden Knight
Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log Golden Knight
Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Golden Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Golden Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker Golden Knight
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer Ice Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076