Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Musketeer Witch The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Musketeer
The Log Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Arrows Musketeer
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer The Log Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Musketeer Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076