Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Balloon Ice Wizard
Poison
Musketeer Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Balloon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Ice Wizard Musketeer Hog Rider Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Musketeer Rage Wizard Balloon Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Balloon Wizard Giant Skeleton
Balloon
Arrows Rage Musketeer Hog Rider Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Hog Rider Wizard Rage Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Arrows
Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Wizard Arrows Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard
Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer
Arrows Wizard Musketeer Ice Wizard
Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Musketeer Wizard Ice Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Ice Wizard
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076