Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Bandit
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Prince Bandit
Hog Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Prince Bandit

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Prince Bandit
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Prince Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Prince Bandit
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bandit Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Musketeer Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076