Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch Prince Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch Prince Mother Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Witch Mother Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch Prince Mother Witch
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Flying Machine Dark Prince Mother Witch Witch Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Mother Witch
Musketeer
Dark Prince Prince
Flying Machine
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Electro Giant Arrows Musketeer Flying Machine Witch Mother Witch
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Arrows Musketeer Flying Machine Witch Electro Giant
Electro Giant
Dark Prince Prince Mother Witch
Mother Witch
Arrows Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Dark Prince Prince Mother Witch
Musketeer
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Prince Mother Witch
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Arrows Flying Machine Dark Prince Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mother Witch
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Musketeer Dark Prince
Witch Prince Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Dark Prince Mother Witch
Musketeer Arrows Flying Machine Witch
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Giant
Witch Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince
Witch Mother Witch Arrows Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Giant
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Prince Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince Witch Prince
Prince
Prince Electro Giant
Arrows Musketeer Dark Prince Witch Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch Prince
Arrows Witch Musketeer Flying Machine Dark Prince Mother Witch
Musketeer Prince
Dark Prince Arrows Musketeer Flying Machine Witch Prince Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Prince Electro Giant
Arrows Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Arrows Electro Giant Mother Witch Musketeer Flying Machine Witch
Dark Prince Prince Musketeer Flying Machine Witch
Dark Prince Prince
Flying Machine Dark Prince Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch Prince
Arrows Dark Prince Prince Electro Giant
Dark Prince Prince Witch
Musketeer Flying Machine Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Giant Mother Witch Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine Witch Electro Giant Mother Witch
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Electro Giant Mother Witch Dark Prince Witch
Witch
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Electro Giant Mother Witch
Musketeer Flying Machine Witch Electro Giant
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows
Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Electro Giant
Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Electro Giant Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076