Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Battle Ram Witch Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Witch Night Witch
Zap
Mortar Battle Ram Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Valkyrie Battle Ram Witch Royal Ghost Night Witch
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Mortar Tesla Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Witch Royal Ghost Night Witch
Fireball
Mortar Tesla Battle Ram Witch Night Witch
Poison
Mortar Witch Night Witch
Lightning
Mortar Tesla Valkyrie Battle Ram Witch Night Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Mortar Tesla Valkyrie Battle Ram Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Mortar Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Battle Ram Night Witch
Mortar
Arrows
Tesla
Valkyrie
Battle Ram Witch Royal Ghost
Battle Ram
Arrows Valkyrie Witch Royal Ghost
Witch
Valkyrie Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Battle Ram Witch
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mortar Tesla Valkyrie
Mortar
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Mortar Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Arrows Mortar Tesla Witch Night Witch
Battle Ram
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Witch
Night Witch
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Valkyrie
Mortar Tesla Valkyrie Witch Night Witch
Mortar Tesla Witch Valkyrie Night Witch
Tesla Witch Night Witch Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Royal Ghost Night Witch
Tesla Arrows Mortar Witch Night Witch
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Witch Mortar Night Witch
Tesla Valkyrie Royal Ghost Night Witch
Valkyrie Witch Arrows Tesla Royal Ghost Night Witch
Arrows Tesla Witch Night Witch
Mortar Tesla Night Witch Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Mortar Tesla Witch Royal Ghost Night Witch
Mortar Tesla
Mortar Tesla
Tesla Arrows Mortar Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Mortar Tesla Valkyrie Witch Royal Ghost Night Witch
Arrows Mortar Valkyrie Witch Tesla Royal Ghost
Mortar Tesla
Valkyrie Royal Ghost Arrows Tesla Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Royal Ghost
Arrows Mortar Tesla Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Night Witch
Tesla Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Tesla Witch
Tesla Valkyrie Witch Night Witch
Tesla Valkyrie
Mortar Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch Night Witch
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Mortar Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Tesla Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Royal Ghost
Arrows Mortar Royal Ghost
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Mortar
Night Witch
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Night Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Witch
Night Witch
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Witch
Witch
Arrows Mortar Witch Royal Ghost
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Witch Night Witch
Witch
Night Witch
Arrows Mortar Night Witch
Arrows
Arrows
Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows Mortar
Arrows
Witch
Witch
Mortar Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076