Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Zap
Mortar Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Mortar Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Poison
Mortar Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mortar Valkyrie Dark Prince
Rocket
Mortar Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mortar Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mortar Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Dark Prince
Mortar
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince
Minion Horde
Dark Prince
Fireball
Arrows Mortar Dark Prince
Valkyrie
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Mortar Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince
Mortar
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Minion Horde
Fireball
Arrows Mortar Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Flying Machine
Flying Machine
Mortar Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mortar Flying Machine
Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Skeleton Army Mortar Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Mortar Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Mortar Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Minion Horde Arrows Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine
Mortar Minion Horde Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Mortar Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Mortar Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mortar Fireball
Minion Horde Arrows Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mortar Fireball Minion Horde Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mortar Valkyrie Fireball Flying Machine Dark Prince
Mortar
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Mortar Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Minion Horde Flying Machine
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Mortar Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Arrows Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Mortar Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Minion Horde Flying Machine
Arrows Mortar Minion Horde Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Mortar Flying Machine
Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Mortar Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Flying Machine
Arrows Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Flying Machine
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Flying Machine
Arrows Mortar Fireball
Minion Horde
Arrows Mortar Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Flying Machine
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Arrows Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Mortar Flying Machine
Fireball Arrows Mortar
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Arrows Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Minion Horde Flying Machine Dark Prince
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076