Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Balloon Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Mortar Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Mortar Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Mortar
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Fireball
Mortar Minion Horde Balloon
Poison
Mortar Minion Horde Balloon
Lightning
Mortar Balloon
Rocket
Mortar Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Minion Horde Balloon Rocket Giant Skeleton Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Mortar Minion Horde Balloon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mortar Giant Skeleton Lightning
Mortar
Arrows Rocket
Minion Horde
Giant Skeleton
Rocket
Mortar Electro Giant
Balloon
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Balloon Lightning
Lightning
Electro Giant Arrows Giant Skeleton
Electro Giant
Lightning Rocket

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Mortar Giant Skeleton Lightning
Mortar
Arrows
Minion Horde
Rocket
Balloon
Giant Skeleton
Arrows
Lightning
Arrows
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Mortar Minion Horde
Minion Horde Mortar
Mortar Minion Horde Rocket Giant Skeleton Lightning
Minion Horde Mortar
Lightning Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Rocket Lightning Arrows Mortar
Rocket Lightning Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde Mortar
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Minion Horde
Mortar Minion Horde Rocket Giant Skeleton Lightning
Rocket Arrows Mortar Minion Horde
Mortar Minion Horde
Minion Horde Rocket Mortar Lightning Electro Giant
Minion Horde Arrows Mortar
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Giant Skeleton
Mortar
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Mortar Rocket Lightning
Giant Skeleton Minion Horde Rocket Lightning
Rocket Giant Skeleton Lightning Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde
Arrows Rocket Electro Giant Minion Horde
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Lightning Mortar
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Lightning Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Rocket Giant Skeleton Lightning Minion Horde
Minion Horde Electro Giant
Electro Giant Mortar Minion Horde Rocket Giant Skeleton Lightning
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Mortar Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows Mortar
Rocket Lightning Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Electro Giant Minion Horde Rocket
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Lightning
Arrows Mortar Lightning
Rocket Lightning Minion Horde
Rocket Lightning Arrows Mortar Minion Horde
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning Mortar
Lightning Arrows Mortar Minion Horde Rocket
Lightning Arrows Mortar
Rocket Lightning Arrows Mortar Minion Horde
Lightning Arrows Mortar Minion Horde Rocket
Lightning Arrows Mortar Rocket
Minion Horde Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Mortar
Rocket Lightning Arrows Mortar Electro Giant
Rocket Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Electro Giant Mortar
Minion Horde
Arrows Mortar Lightning
Lightning Arrows Mortar
Rocket Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Minion Horde Electro Giant
Rocket Lightning Minion Horde Electro Giant
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Mortar Minion Horde Rocket
Rocket Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Rocket
Rocket Lightning Arrows
Arrows
Lightning Minion Horde Rocket
Arrows Mortar Lightning
Rocket Lightning Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Rocket Giant Skeleton Lightning
Rocket Lightning
Lightning Mortar Rocket Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076