Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Three Musketeers
Zap
Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Elixir Collector Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Freeze Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Freeze
Minions
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Wizard Three Musketeers
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Wizard Three Musketeers
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Elixir Collector
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze
Arrows

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elixir Collector
Three Musketeers
Freeze
Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Minions Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Three Musketeers Minions Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Freeze Minions Valkyrie
Minions Three Musketeers Arrows Wizard Freeze
Arrows Valkyrie
Three Musketeers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Wizard Freeze
Arrows Minions Three Musketeers Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Freeze
Valkyrie Wizard Three Musketeers Arrows Minions Freeze
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Minions
Elite Barbarians Three Musketeers
Valkyrie Wizard Arrows Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Arrows Wizard Minions Three Musketeers Freeze
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Minions Elite Barbarians Valkyrie
Three Musketeers
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Valkyrie Three Musketeers
Elite Barbarians Minions Valkyrie Three Musketeers Freeze
Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minions Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Minions Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Freeze
Minions
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Minions Wizard Freeze
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Minions Freeze
Arrows Wizard Three Musketeers
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers
Minions Elite Barbarians Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076