Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Guards Witch Balloon
Zap
Minions Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Witch
The Log
Elite Barbarians Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Guards Witch Balloon
Fireball
Minions Elite Barbarians Witch Balloon
Poison
Minions Guards Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Guards Fireball Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Balloon
Minions
Rage Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Arrows Rage Minions Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Rage
Minions Elite Barbarians Witch Balloon
Guards
Witch
Rage
Balloon
Arrows Rage Minions

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Fireball
Minions
Elite Barbarians
Fireball
Arrows
Rage
Guards
Witch
Witch
Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Elite Barbarians Minions Witch
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Minions Guards
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minions Guards
Minions Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Minions Guards Witch Arrows Fireball
Arrows Minions Fireball Witch
Minions Elite Barbarians Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Minions Guards Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball Minions Elite Barbarians Guards Witch
Arrows Witch Minions Fireball Guards
Elite Barbarians
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Elite Barbarians
Guards Minions Elite Barbarians Witch
Guards Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Guards Witch
Arrows Fireball Minions Witch
Guards Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Guards
Minions Elite Barbarians Guards Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Guards Witch Minions Fireball
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Guards Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076