Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Golem Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Inferno Dragon Magic Archer Wizard Prince Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Prince
Minions
Prince Golem Inferno Dragon
Wizard
Prince Golem
Rocket
Golem
Prince
Arrows Minions Wizard Golem Magic Archer
Golem
Arrows Minions Wizard Rocket Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Prince Golem

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Prince
Minions
Prince
Wizard
Prince
Rocket
Prince
Arrows Minions Wizard Magic Archer
Golem
Inferno Dragon
Magic Archer
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Minions Prince
Rocket Prince Minions Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Minions
Arrows Rocket Prince
Arrows Minions Magic Archer
Minions Rocket Inferno Dragon Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Inferno Dragon Minions Prince
Prince
Minions Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Minions Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Prince Minions Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Minions Prince Magic Archer
Inferno Dragon Prince
Rocket Prince Inferno Dragon
Wizard Arrows Minions Prince
Arrows Minions Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Minions Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Wizard Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Wizard Rocket Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minions Rocket Prince
Rocket Prince
Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Rocket Minions Magic Archer
Rocket Prince Minions
Prince Inferno Dragon
Rocket Minions Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Prince
Rocket Arrows Prince
Rocket Prince Wizard
Wizard Magic Archer
Minions Rocket Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Minions Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Minions Rocket Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Rocket Minions Prince
Rocket Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Arrows Minions Rocket Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Minions Prince Magic Archer
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Minions Wizard
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Prince
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Minions Rocket Prince Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Rocket Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows
Prince
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076