Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Freeze Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Minions Valkyrie Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie Freeze
Inferno Tower Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Freeze
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Minions Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minions Freeze
Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Minions Valkyrie Freeze
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minions Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076