Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Minions Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Void Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Goblin Barrel
Minions
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon
Void
Arrows
Baby Dragon
Minions Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Void
Minions
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie
Minions Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Void
Arrows
Baby Dragon
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower Void Baby Dragon
Inferno Tower Minions Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Minions Valkyrie Void
Inferno Tower Witch Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Inferno Tower Arrows Void Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Void Baby Dragon
Inferno Tower Witch Minions
Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Minions
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Void Witch
Void Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Minions Valkyrie Inferno Tower Void Witch
Inferno Tower Valkyrie
Void Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Void
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Minions Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Void
Minions Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Minions Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Minions Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Void Baby Dragon Witch
Void Arrows Baby Dragon Witch
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Void Witch
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Minions Void Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Void Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Void Arrows
Minions Baby Dragon Witch
Void Witch
Void Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076