Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Skeleton Army Miner Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Wall Breakers Miner
Minions
Hog Rider Miner Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Hog Rider Minions Wizard Wall Breakers
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner
Wall Breakers
Miner Arrows Minions Valkyrie
Skeleton Army
Miner
Minions Wall Breakers Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minions Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Minions
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Minions
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Minions
Miner Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Miner
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Minions Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076