Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Bandit
Giant Snowball
Minions Guards Princess
Zap
Minions Guards Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Guards Princess Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Guards Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Princess Bandit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Minions Bandit Electro Wizard
Guards
Bandit
Princess
Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Minions
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Guards
Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Princess
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Princess
Guards Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows Minions Princess Electro Wizard
Mega Knight Minions Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Guards Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Minions Guards Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Arrows Minions Princess Electro Wizard
Guards Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Bandit
Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Princess Mega Knight
Guards Electro Wizard Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Guards Bandit
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Bandit
Minions Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Princess
Princess Bandit
Arrows Minions Princess Bandit
Princess Arrows
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Guards
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Minions Guards Princess Bandit
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Minions Guards Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076