Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Skeleton Army Witch X-Bow
Earthquake
Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow
Poison
Minions Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow
Rocket
Valkyrie Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Giant Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant X-Bow
Minions
Giant Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Giant Baby Dragon Witch X-Bow
Giant
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Minions Valkyrie Giant Witch
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon
X-Bow
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon Witch X-Bow
Giant
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
X-Bow
Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch X-Bow
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Minions Arrows Baby Dragon Witch X-Bow
Arrows Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Witch Minions Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch X-Bow
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Witch X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Minions
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows X-Bow Baby Dragon
Arrows X-Bow
Minions X-Bow
Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
X-Bow Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow
Minions Baby Dragon X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows X-Bow Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon Witch X-Bow
Minions Witch
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows
Minions Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076