Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Minions Tesla Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Tesla Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Ram Rider
Tesla
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Minions Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Tesla
Minions
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla
Arrows Minions Wizard
Wizard
Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Wizard Ram Rider
Minions Tesla Witch Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Ram Rider Mega Knight Minions
Tesla Witch Minions Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Ram Rider Arrows Wizard Witch
Arrows Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Minions
Tesla Mega Knight
Minions Witch Arrows Tesla Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Tesla Wizard Witch Ram Rider
Tesla Mega Knight Minions Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Minions Tesla Witch
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Minions Witch
Arrows Tesla Mega Knight Minions Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Minions Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Minions Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch
Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Ram Rider
Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Minions Tesla Witch Ram Rider
Minions Tesla Witch Ram Rider
Mega Knight Tesla
Mega Knight Minions Witch
Witch Tesla
Mega Knight Minions Tesla Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla Wizard Witch Ram Rider
Wizard Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Minions
Arrows Minions Mega Knight Tesla Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minions
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076