Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Battle Ram Hog Rider
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Battle Ram Executioner
The Log
Barbarians Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Battle Ram Hog Rider Executioner
Fireball
Minions Tesla Barbarians Battle Ram Hog Rider Executioner
Poison
Minions Barbarians Executioner
Lightning
Tesla Battle Ram Executioner
Rocket
Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tesla Battle Ram Hog Rider Golden Knight Barbarians Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram
Minions
Hog Rider Battle Ram
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Battle Ram
Arrows Minions Golden Knight
Hog Rider
Arrows Minions Barbarians Executioner Golden Knight
Executioner
Hog Rider
Golden Knight
Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Tesla Barbarians Golden Knight
Minions
Tesla Golden Knight
Tesla
Arrows Minions
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Hog Rider
Executioner
Golden Knight
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Executioner Golden Knight
Barbarians Minions Tesla Executioner
Tesla Barbarians Minions Executioner
Tesla Barbarians Minions
Arrows Barbarians
Arrows Minions Tesla Executioner
Minions Tesla Arrows Executioner
Arrows Tesla Barbarians Golden Knight
Tesla Barbarians Minions
Tesla Barbarians
Minions Barbarians Executioner Arrows Tesla
Arrows Minions Tesla Executioner
Tesla Barbarians Minions
Executioner Arrows Minions Tesla Barbarians Golden Knight
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Arrows Minions Executioner
Arrows Tesla Minions Barbarians Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Minions Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Arrows Minions Tesla Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla
Arrows Tesla Executioner
Barbarians Minions Golden Knight
Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Executioner
Arrows Executioner Minions Tesla
Minions Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Minions Barbarians
Tesla Barbarians
Minions Tesla Barbarians Golden Knight
Arrows Barbarians
Barbarians Tesla Executioner Golden Knight
Tesla Barbarians Executioner
Tesla Barbarians Minions Executioner Golden Knight
Arrows Minions Executioner Tesla Barbarians Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Executioner Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Executioner Arrows
Arrows Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Golden Knight
Minions
Arrows Golden Knight
Arrows Executioner
Executioner Golden Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Executioner Golden Knight
Arrows Executioner
Arrows
Minions
Arrows Executioner
Arrows Golden Knight
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Executioner
Arrows Executioner Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Executioner
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarians
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Minions Golden Knight
Executioner
Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076