Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Minions Musketeer Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Musketeer Valkyrie Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant
Minions
Giant Rage Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Minions Giant Witch
Giant
Arrows Minions Musketeer Rage Valkyrie Rocket Witch
Rocket
Giant
Rage
Minions Giant Witch
Witch
Rage Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer
Musketeer
Valkyrie Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Witch
Giant
Rocket
Rage
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Witch Minions Musketeer Valkyrie
Witch Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie
Witch Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Witch
Minions Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Arrows Minions Witch
Rocket
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Arrows Minions Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Minions Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Rocket Minions Musketeer Witch
Rocket Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Rocket Minions Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Minions Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Minions Valkyrie Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Rocket Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Rocket Minions Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Minions Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Rocket Arrows Valkyrie Witch
Rocket Minions Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Rocket Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Minions Musketeer Rocket Witch
Rocket Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076