Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram Little Prince
Zap
Minions Battle Ram Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Little Prince
The Log
Battle Ram Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Battle Ram Prince Royal Ghost Little Prince
Fireball
Minions Battle Ram Little Prince
Poison
Minions Little Prince
Lightning
Battle Ram Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Void Royal Ghost Little Prince Battle Ram Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Void Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Battle Ram Prince
Battle Ram
Arrows Minions Royal Ghost
Void
Arrows
Prince
Mega Knight Arrows Minions Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
Battle Ram Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Prince Arrows Royal Ghost
Little Prince
Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Void Prince Little Prince
Minions
Prince Mega Knight
Battle Ram
Void
Arrows
Prince
Arrows Minions
Royal Ghost
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Minions Royal Ghost
Little Prince
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Void
Minions Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Void
Prince Minions Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Minions Royal Ghost Mega Knight
Minions Arrows Void Little Prince
Arrows Void Mega Knight
Minions Prince
Prince Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Minions Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minions
Prince Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Prince Royal Ghost
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Prince
Arrows Mega Knight Minions Prince Royal Ghost Little Prince
Arrows Minions Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Prince
Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Prince Royal Ghost
Void Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Minions
Prince Minions Void
Mega Knight Prince
Void Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Arrows Void Prince
Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Ghost
Arrows Void Royal Ghost
Arrows Void
Arrows Void Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Void
Minions Void Prince
Void Arrows Prince
Void Arrows
Void
Arrows Minions Void
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Void Arrows Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Minions Void Prince Mega Knight
Arrows Void
Void Prince
Arrows Void
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Void Royal Ghost
Void Arrows Prince Mega Knight
Void Arrows
Arrows Little Prince
Minions Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Minions Void Prince
Arrows
Arrows
Void Prince Mega Knight
Arrows
Void Arrows
Prince Mega Knight
Minions
Void
Void Prince Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076