Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Witch Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Witch Executioner Ram Rider
Poison
Minions Witch Executioner
Lightning
Witch Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Witch Prince Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Witch Prince Executioner Ram Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Minions Witch Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Ram Rider
Minions
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Arrows Minions Witch Ram Rider
Executioner
P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Minions Witch
P.E.K.K.A
Arrows Minions Witch Executioner Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Witch Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Minions Witch Executioner
Executioner
Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Witch Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Minions
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Witch Prince Executioner Ram Rider
Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider Minions Executioner Giant Skeleton
Witch Prince P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Arrows Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner
Minions Ram Rider Arrows Witch Executioner
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Minions Prince
Prince Giant Skeleton
Minions Witch Executioner Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Minions Executioner Witch Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Minions Witch Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Arrows Minions Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Minions Witch Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Witch Prince Executioner Ram Rider
Arrows Witch Executioner Minions Giant Skeleton Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Minions Witch Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Prince Executioner
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions Witch Prince Ram Rider
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Prince Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Minions Witch Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Minions Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Executioner Ram Rider
Witch Executioner
Witch Minions Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Executioner Arrows
Arrows Executioner Minions Witch Ram Rider
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Prince
Arrows Prince Ram Rider
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions
Arrows Prince Executioner
Arrows Witch
Minions Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Witch Executioner
Witch
Arrows Witch Executioner Ram Rider
Arrows Witch Prince Ram Rider
Arrows
Arrows Witch Executioner
Minions Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Arrows
Minions Witch Prince
Arrows Witch Executioner Ram Rider
Arrows
Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows Giant Skeleton
Prince Executioner P.E.K.K.A
Minions Witch Giant Skeleton
Witch Executioner
Witch Prince Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076