Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Minions Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit
Fireball
Minions Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Skeleton Army Miner Bandit Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Wall Breakers Bandit
Musketeer
Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Arrows Minions Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Minions Wall Breakers Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Musketeer Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Bandit
Minions
Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Minions Skeleton Army Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Musketeer Bandit
Miner
Musketeer Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Bandit
Skeleton Army Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Bandit
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Musketeer
Arrows Minions Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner Bandit
Minions Musketeer
Miner Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Miner Bandit
Arrows Minions Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076