Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Executioner Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap
Minions Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Night Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Night Witch
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Executioner Night Witch
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Executioner Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Executioner Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Musketeer Valkyrie Night Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Night Witch
Minions
Valkyrie Golem
Musketeer
Valkyrie Golem
Valkyrie
Musketeer Minions Executioner
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Golem
Golem
Arrows Night Witch Minions Musketeer Executioner
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer
Musketeer
Valkyrie Minions Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Executioner Night Witch
Skeleton Army
Musketeer Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Golem
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Executioner
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Executioner Night Witch
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Executioner Night Witch
Skeleton Army Night Witch Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Executioner Night Witch
Minions Musketeer Arrows Executioner Night Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Musketeer Night Witch
Arrows Minions Musketeer Executioner Night Witch
Skeleton Army Night Witch Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Minions Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Night Witch
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Night Witch
Arrows Valkyrie Executioner Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Musketeer Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie Executioner
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Night Witch
Arrows Executioner Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Executioner Night Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Executioner Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Executioner Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Minions Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Valkyrie
Minions Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner Night Witch
Minions Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Valkyrie Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Minions Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076