Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Guards Miner
Zap
Minions Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Miner
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Miner Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Miner

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Miner
Minions
Hog Rider Miner Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Miner
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions
Hog Rider
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Guards
Inferno Tower
Guards
Miner Hog Rider
Miner
Minions Guards Arrows Musketeer

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Guards Minions Inferno Tower Miner
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Guards
Musketeer Inferno Tower
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Guards
Minions Musketeer Inferno Tower Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Inferno Tower Miner
Minions Valkyrie Guards Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Minions Guards
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Minions Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Arrows Minions Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Miner
Guards Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Minions Musketeer
Guards Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Guards Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner
Minions Musketeer Guards
Miner Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Miner
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer Guards
Arrows Musketeer Miner
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076