Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Minions
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Minions Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows
Arrows Minions Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Sparky
Arrows Executioner Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Executioner Arrows Sparky
Arrows Executioner Minions
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Minions Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076