Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Goblin Hut Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Zap
Minions Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Night Witch
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Fireball
Minions Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Poison
Minions Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Valkyrie Night Witch Goblin Hut Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lightning Night Witch
Minions
Valkyrie Golem
Mega Minion
Golem Arrows Valkyrie
Valkyrie
Minions Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Golem
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Mega Minion Lightning Night Witch Minions Goblin Hut
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Lightning
Minions
Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Valkyrie
Minions Arrows Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut
Arrows Mega Minion Valkyrie
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Minions Mega Minion Valkyrie Lightning Night Witch
Goblin Hut Night Witch Minions Mega Minion Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Minions Mega Minion Valkyrie Night Witch
Minions Mega Minion Lightning Arrows Goblin Hut Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Minions Goblin Hut Night Witch
Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Arrows Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Night Witch Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Arrows Minions Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut
Goblin Hut Lightning
Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Arrows Valkyrie Minions Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Arrows Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut
Arrows Mega Minion Valkyrie Lightning
Minions Valkyrie Goblin Hut Lightning
Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Arrows Minions Goblin Hut
Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Lightning Night Witch
Valkyrie
Lightning Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Goblin Hut Minions Mega Minion Valkyrie Lightning Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Mega Minion Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning Goblin Hut
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows
Minions Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie
Mega Minion
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Minions Mega Minion Goblin Hut
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Goblin Hut Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Mega Minion Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Minions Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076