Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minions Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Poison
Minions Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Night Witch Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lightning Night Witch
Minions
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Minions Mega Minion Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Minions
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mega Minion Lightning
Minions
Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Night Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Minions Mega Minion
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Mega Minion Baby Dragon
Minions Mega Minion Night Witch
Minions Mega Minion Lightning Night Witch
Night Witch Minions Mega Minion
Lightning Arrows
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Minions Mega Minion Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Minions Night Witch
Night Witch
Minions Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Night Witch Minions Lightning
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Lightning
Arrows Minions Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Minions Mega Minion
Arrows Minions Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning
Minions Lightning
Lightning Night Witch
Night Witch
Arrows Minions Baby Dragon
Minions Mega Minion Lightning Night Witch
Lightning Minions Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Minions Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Baby Dragon
Minions Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Minions Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Minions Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Minions Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Minions Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076