Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Lightning Lumberjack Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Lightning Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Minions Mega Minion Hog Rider Lightning Lumberjack Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mega Minion Lightning Lumberjack
Minions
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Lightning
Arrows
Lumberjack
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Minions Mega Minion Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Mega Minion Lightning
Lumberjack Minions Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions Mega Minion Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Minions Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Minions Lightning
Mega Knight Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lightning Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Lumberjack
Arrows Mega Knight Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Minions Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Lightning
Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Minions Mega Minion Lightning Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Lightning Mega Knight Minions Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Mega Knight Minions Mega Minion Lumberjack
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Minions Mega Minion Baby Dragon Lightning Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Minions Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Minions Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Minions Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Mega Knight
Minions Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076