Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Mega Minion Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Fireball
Minions Mega Minion Goblin Cage Witch
Poison
Minions Mega Minion Goblin Cage Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Minion
Giant Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions
Goblin Cage
Minions Giant Witch
Giant
Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Witch
Witch
Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Goblin Cage
Mega Minion
Arrows Goblin Cage Witch
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Goblin Cage
Minions Mega Minion Fireball Witch
Giant
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Minions Mega Minion
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Arrows Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Minions Mega Minion Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Minions Mega Minion Witch
Arrows Goblin Cage Witch Minions Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Fireball Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Mega Minion Goblin Cage
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Witch
Witch Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076