Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Minion Horde Hog Rider
Zap
Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minions Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Minions Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Hog Rider Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Minions Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde
Giant Skeleton
Arrows Minions Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Freeze
Minions Minion Horde Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Minions Valkyrie
Minion Horde Minions Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Freeze Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Arrows Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Minions
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minions Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Minions Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Minions Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Arrows Minions Valkyrie
Arrows Minions Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Minions Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Minions Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Minions Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minions Minion Horde Freeze
Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Minions Valkyrie
Minion Horde
Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Minions Minion Horde Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minions Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Freeze
Minions Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Minions Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076