Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Elixir Collector Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Battle Ram Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Battle Ram Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Minions Battle Ram Hog Rider Elixir Collector Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Elixir Collector Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Elixir Collector Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Elixir Collector Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Elixir Collector Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram
Minions
Hog Rider Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Minions Battle Ram Witch
Battle Ram
Arrows Minions Valkyrie Witch
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Witch
Elixir Collector
Witch
Valkyrie Battle Ram Hog Rider
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Witch
Battle Ram
Hog Rider
Elixir Collector
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Inferno Dragon Minions Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Witch Inferno Dragon Minions
Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Arrows
Arrows Minions Inferno Dragon Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minions Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Minions Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076