Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Witch
The Log
Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Goblin Cage Baby Dragon Witch
Poison
Minions Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Minions
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage
Minions Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie
Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Giant
Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant
Baby Dragon
The Log
Goblin Cage

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon The Log
Goblin Cage
Minions Baby Dragon Witch Electro Giant The Log
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Minions Goblin Cage Valkyrie Witch The Log
Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log
Electro Giant
Goblin Cage
The Log
Minions Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Goblin Cage Valkyrie Witch The Log
Goblin Cage Witch Minions Valkyrie
Goblin Cage Witch Minions Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log
Arrows The Log Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Giant The Log
Witch Minions Goblin Cage
Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Goblin Cage Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Minions Goblin Cage Baby Dragon Witch The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant The Log
Arrows Minions Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Goblin Cage Minions Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Minions
Goblin Cage
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Witch Electro Giant
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Goblin Cage Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Goblin Cage The Log
Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Electro Giant Minions Baby Dragon Witch
Minions Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Minions Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Cage
Minions Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Giant The Log
Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Minions Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Minions Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon Witch Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Electro Giant Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Minions
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant The Log
Minions Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Electro Giant The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows The Log Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch Electro Giant
Minions Witch Electro Giant
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Minions Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Electro Giant
Electro Giant Minions Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076