Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Clone
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Gang Clone Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Clone Giant Skeleton
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minions Goblin Gang Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Giant Skeleton The Log
Minion Horde
The Log
Wizard
Giant Skeleton The Log
Clone
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minion Horde Minions Giant Skeleton
Minion Horde Minions Goblin Gang
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Gang The Log Minions
Minions Minion Horde Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Minion Horde Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Minion Horde Arrows Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Minions Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang The Log
Minion Horde Wizard Arrows Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Minions Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Arrows Minions Minion Horde Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Minions Minion Horde The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde
Arrows Wizard Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minions Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Minions The Log
Goblin Gang Minion Horde
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Minions Minion Horde Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log
Arrows Wizard Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minions Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Minions Minion Horde Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Wizard
Minion Horde
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Minion Horde Minions Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076