Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball
Minions
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker
Minions Elite Barbarians Valkyrie Princess
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Firecracker
Skeleton Army
Princess
Firecracker Fireball

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army Princess
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Princess
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Arrows Fireball Princess
Skeleton Army
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Minions Firecracker Fireball Princess
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Fireball Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Minions Princess
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Minions Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker
Minions Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Arrows Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess
Arrows Minions Firecracker Fireball Princess
Princess Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Minions Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Princess
Minions Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Minions Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076